2015年5月20日 (水曜日)

【1983ブログ】 雷子 レビュー

衝撃的だった 前作 難攻不落三国伝との出会い。
ほぼ期待無しの状態からのプレイ
ストーリーモードもあるタワーディフェンスゲーム?
 なんて印象を覆しまくっての怒濤のストーリー展開に魅了された前作。

 なんと素晴らしい作品に出会ったのだ、そう感動したものですが、どうも制作スタッフさんたちは 難攻不落三国伝をあまりよくは語っていない印象があります。
 もっとこうしたかった、こんなはずではといった葛藤が見えかくれするのですが、いやいや、難攻不落三国伝凄く面白かったですよと言いたいです。
 でもそれが霞んでみえる雷子ってそんな凄いのかと 期待がさらに高まりました。

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雷子 ストーリー的に前作のリメイクであれば、これはもう絶対に面白い。
 そこは確信していました。
 前半は三國志ベースの話が女体化等の独自アレンジも加わり、話の緩急が心地よいシナリオ展開で進みます。
 序盤はゆるく、軽く、笑える部分も交えながら 三國志ベースの話が展開されてゆきますが、三國志ベースの話ですので 途中から様相ががらっと変わってきます。
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 公式ページでのサンプル画でキャラの死に様ばかりが出ていますが、途中から衝撃的な展開が立て続けに起こるようになります。
 よくCERO Cで審査通ったなという展開ですが、その衝撃的な展開すらも雷子で表現したい世界観の中ではフラグや前置きでしか無いのかもしれません。

 三國志から離れてからが 雷子は面白いのです。

 難攻不落三国伝から雷子を遊ぶと、ストーリーもリメイクでしょうから衝撃度減る?とか思っていましたが、杞憂でした。
 結局ストーリーに引き込まれていました。
 蜀だけでなく呉と魏の話も加わり、各国のキャラも前作より多数増え、深みが増しました。

 雷子は三國志をよく知らなくても楽しめる話であることは保証しますが、終わった後 自分の中で三國志ブームが起こりました。数十年ぶりに小説を読み始め、PSPで三國志遊びはじめ・・・。
 三國志に興味は出てくるかとは思いますが、雷子だけをひととおり遊んで
三國志とはこういう話なのか
と判断するのはダメ、ぜったい。
 史実にあんな仕掛けありませんからっ。

 期待通りに面白かったストーリー面、では ゲーム部分はどうだったかというと。

 ゲームなんて飾りにすぎないのですよ、
 と思っていた時期もありました。

 難攻不落三国伝においても、ストーリーを早く読みたいがために めっちゃ最強のバランスブレイカー 火弓を装備させた武将を入り口付近に配置して 敵将に火をつけまくっていましたけれども、

 タワーディフェンスゲームからジャンル変更してのSLG、しかも画面なんか地味なので あんまり期待して無かったのですが、これがまた 地味なりに面白かったんですよ。
 判別しにくいとか、敵の移動範囲がわからないとか、不満はありますけれどストーリー展開にあわせたマップ構成と、要所要所の大事なステージでの盛り上がるボーカル曲をバックにした面
Slg

 説明不足とか、難関すぎる場面が二箇所あるとか チュートリアルが、とかありますけれども。
 その、ユニットの周囲への効果とか意識してプレイしたのが最終面だったりもしますけれども、総じて面白かったです。

 なにより前作は ディフェンスゲームなので、シナリオでは攻めているシーンでも、常にディフェンスゲームで攻められる状態が解消されただけでも。

 受けも攻めも両方OKの雷子さん

 前作はフルボイスであったことも大変良かったのですが、その一方でステック読みが話題になったりもしました。
 よりによってシナリオ上重要なキャラが、というのもあったんですが、雷子では適材適所になったように思いますし、あんまりステックじゃなくて良かったです。

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 雷子のシンプルすぎるパッケージですが、お店を経営している側からするとアリ だと思います。
 多々パッケージがある中で、「逆に目立つ」というのはあると思います。 
 逆に目立ってくれた上で、どんなゲームだろうと興味を持ってもらえばと。

 過去、シューティングラブ。関連やペンゴ、そんなジャケットがあったわけですから、雷子のジャケットはありだと思います。
 
 雷子、残酷描写に心えぐられたりもしましたが 最後には、こんな理想の三國志があってもいい、という気にさせてくれたお話でした。

前作、難攻不落三国伝の発売時のクロンさんのご協力の元実施させていただいたインタビュー企画のページはこちら。

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2014年1月 3日 (金曜日)

【これぞまさに伏兵】 難攻不落三国伝の後半の盛り上がりが凄い 【動画では伝わらない面白さ】

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難攻不落三国伝

 メーカーさんより頂いた難攻不落三国伝を最後までクリアしましたので、紹介記事を。

 このゲーム、前半部分と後半では ゲームに対する印象ががらっと変わりました。
 大半の三國志の登場人物が女性キャラに女人化されて登場するのに慣れていなくて、正直戸惑った部分はあります。
 これが張飛、劉備までこんな姿に。と。
 ちなみに上のパッケージ画像 左下が張飛、右下が劉備です。
 夏侯淵にいたってはサイボーグですよ!(女の子ですらない)

 しかし、慣れてくると 次はどんなキャラがどんな格好で出てくるのか、楽しみになってきます。

 ゲーム本編はタワーディフェンスゲームに、計略や一度配置したキャラの再移動ができるなどの要素が加わったものになります。
 正直 3DSの上画面はちょっと淋しいのではありますが、そこは予算とか色々あるのかなと推測するところではありますが。
 逆に予算かけていそうなのが フルボイス部分。
 ストーリーモードがフルボイスなので 豪華でわかりやすく、掛け合いも楽しい。あるキャラ以外は。

 このゲーム、前半 中盤 終盤 と このゲームに対するイメージがかわってくると書きましたが、
私のプレイ感覚でいくと
前半 驚きととまどい。でも、次に出てくるキャラがきになる。
中盤 元の三國志のエピソードが次々登場して、続きがきになる。
後半 怒涛の超展開でどっぷりハマる。

 ストーリー展開が特にすばらしい。三國志をベースにしながらも、このゲームならではの展開の部分が特に魅力的で、このゲームを手にとったかたは ぜひ後半の展開まで含めて楽しんでいただきたいです。

 難もあります。ゲーム画面の地味さ、一部の声、表示ミスかな、と思う部分もありました。
 タワーディフェンスの部分も大味なバランスかなという部分も感じます。

 しかし、そういったことは このゲームの良い部分の魅力に比べたら、もうね。

難攻不落三国伝 とても楽しませていただきました。おすすめしたい作品です。

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2013年10月 8日 (火曜日)

パペッティアが面白すぎて   

S1_paパペッティア

 ハサミで布をザクザク切れる場面で このゲームの楽しさにゾクゾクしました。

 ゲーム画面の中で演劇として進行する演出、アクションゲームとしての楽しさ、個性的なキャラとかけあい、それぞれの要素が楽しくて満足しています。
 止め絵では 暗めの画面から 地味なゲームに見えてしまうかもしれませんが、それは劇場の舞台の上という雰囲気づくりもあるかと。
 まだまだ遊びこんでからあらためて紹介記事書きますが、おすすめのアクションゲームです。

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2013年6月 6日 (木曜日)

本日BEST発売のぶるにゃんマンは STGとして面白いのです。

S1_buruそれゆけ!ぶるにゃんマンPortable ~とりもどせ!あいとせいぎときぼうのつにゃ缶 BEST

 通常版の発売は ドラゴンクエスト10と同日で、注目度をもっていかれた状態でのスタートだったかもしれませんが、ゲームショップ1983では ドラクエ10の3倍の本数売れ、お店開業以来9年間の総合ランキングでも 52位、と非常に順調に売れました。

 タイトル、グラフィック、ストーリー まぁ、色ものっちゃあ色ものなのですが、その実、シューティングゲームとしてとても丁寧につくられていて 遊んでいて楽しいのです。
 敵の弾幕に近づくとスローがかかって攻撃力が増強するシステムも、良好で STG慣れしていなくても 頑張ればなんとかなるくらいの難易度でもあります。
 PSPというハードは決してSTG向きのハードではないとは思いますが、敵弾の視認のしずらさもなく、そのあたりは大丈夫ではないかと思います。
 限定版付属のサントラを再販して欲しい、ってくらい音楽もいい感じです。
 セーブシステムにちょっと癖があったり、デモがうざく感じる部分もあったりはするのですが、結構見た目のイメージを裏切る シューティングゲームでおすすめです。
 本日よりベスト版が発売となり買いやすくなったので、どうでしょう。

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2013年5月12日 (日曜日)

この世界線は本編に繋がっているのか  シュタインズ・ゲート線形拘束のフェノグラム

S1_sgSTEINS;GATEシュタインズ・ゲート 線形拘束のフェノグラム
 ひと通りプレイしたので紹介です。
 シュタインズ・ゲートはとても素晴らしい物語でしたが、そこで登場する世界線という考え方は 世界観の幅を広げてくれる魔法の合言葉ですが、その一方で際限なく広がっていくのではないかという危機感も感じます。
 違う世界線でのお話です。 で成立してしまう心配があります。
 本編の他、比翼恋理のだーりんではギャルゲー世界線にいってしまったと思いきや、外伝小説やドラマCDが案外シュタゲしていて楽しめはしますが、大事に展開していって欲しいと願ってしまいます。

 私はこの線形拘束のフェノグラムをプレイするにあたって、過度な期待は避けてプレイに望みました。どうせ違う世界線のお話でしょ。とは思ってはいました。
 プレイして感じたのは思った以上に本編に繋がっていて、楽しむことはできました。本編の補完するシナリオも多々あり、もう一度本編を見なおしてみたい、そういった気にさせてくれました。
 ファンディスクとしては 良好です。ただ、本編の続編的なものを期待してしまうと 肩透かしを喰らってしまうかもしれません。
 フォントリガーシステムもあり、携帯電話を使ってのやりとりもありますが、分岐には発展せず 多少違う内容の返信が返ってくるくらいで、ゲーム性は乏しいです。
 分岐が無い分、ロボノみたいな厳しい難易度の心配はせずに 安心して楽しむことはできる、とは思いましたが。
 豪華な執筆陣による10本の話、好みの問題であれと思う話もありましたが、心に響く話もありましたので全体的には満足しています。

 気になる点としては シュタインズ・ゲートの通常版の価格が基本的には7140円、比翼恋理のだーりんではそれより1段階下げた値段でしたが、線形拘束のフェノグラムでは 本編と同じ値段です。
 そういったところから 本編並を期待してしまう人も居るかもしれません。
 限定版の価格も含めて そのあたりは本編と差をつけておいたほうが良かったのではないかとは感じます。

 本編に繋がる話や、ロボティクス・ノーツに繋がる話も読めて、科学ADVシリーズが好きで良かった。と感じる作品でした。

 あ、あとそろそろ ロボChuChu!やロボティクス・ノーツ線形拘束もお願いします。

これオススメ

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2013年3月24日 (日曜日)

パズドラの元祖は フレンドや課金を気にする必要なんて無い

S1_pzgSIMPLE2500 Vol.11 THEパズルクエスト

 パズル&ドラゴンズで一躍脚光を浴びる パズル+RPG その元祖がこちら パズルクエストです。
 3つ以上同じ色のブロックを並べ、そして攻撃するというまさに!!、なタイプのゲームですが、元祖のパズルクエストはその他にも、モンスターをとらえて育成したり、自由度が高めの展開で ひとりで黙々と遊ぶのにとても適しています。
 フレンドも気にしなくていいですし、気軽に遊ぶことができるのでオススメです。
 海外ローカライズタイトルで、洋RPGのような自由度の高さを感じつつ、微妙なローカライズなどの難点はあるものの、それを補うやめどきを見失いかねない熱中度であります。

 2007年のソフトなのですが、パズドラ効果かここ1ヶ月で何本も売れていきました。

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2012年11月27日 (火曜日)

救いのない世界の未来  

1127_s1_phゲームショップ1983 中の人いまひが実際に遊んで おすすめと感じたソフトだけを紹介する
これオススメ 枠 今年4本目 はこれ

Phantom ファントム オブ インフェルノ

 選択肢ありのノベル形式のソフト、とにかく設定が救いのない世界観ですが、魅力的なストーリーに酔いしれました。
 旅行中の少年が拉致されて記憶を消されて殺し屋となってしまう冒頭にはじまるのですが、逃げるチャンスがあるシーンでも すでに人を殺している という現実にプレイヤーもろとも絶望的な気持ちになってしまった時に、この物語にどっぷりと浸かっているのを認識させられました。
 ネタバレ防止のためストーリーに語るのは控えますが、暗く、救いがない、そんな話ではありますが、この世界の人物たちと離れるのは惜しい、最後はそんな気にさせてくれました。
 選択肢でストーリーは結構変化しますので、最初にエンディングにたどりついた後も、他のエンディングを読みたくなりましたね。全てのエンディングをみるのは色々大変ですが、そうしたい魅力もあると思います。
 武器などへのこだわりを感じますが、私はあまり興味が無かったのでその部分は流し読みしましたが、それでも支障なくゲームをすすめることができましたので安心です。
 元々はPCで10年ほど前に発売され、その後アニメにもなったようですが、全く前知識無しで Xbox360のリメイク版を遊んだのですが、長年に渡って評価されるのも納得です。
 題材が題材だけに 誰にでも、というソフトではないのですが、体験していて損は無いソフトではないかと思います。
おすすめです。楽しませていただきました。

これおすすめ

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2012年10月22日 (月曜日)

絶賛させていただく   

1022_s1_dan1ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSPtheBest

に続いて

1022_s2_dan2スーパーダンガンロンパ2さよなら絶望学園

 をクリアしました。

 高校生同士のコロシアイ推理ADV。エグい描写が続くので、誰にでもおすすめというわけではありませんが、推理ゲームが好きならば 確実に楽しめることでしょう。
 推理ゲームとして 特徴的なのは 今まさに事件が起こっている感です。 主人公も含めて 閉鎖された世界に閉じ込められているので、事件が起こる前、起こっている間、起こった後を体験することによる ある種の臨場感は新しいですね。
 この臨場感と、仲間(含む犯人や被害者)との友好度が 登場人物たちへの愛着、あるいは その他の感情を持つことによる ゲームへの没入感を高めてくれます。
 個性的すぎる登場人物、プレイヤーそれぞれにお気に入りのキャラクターが出てくると思いますが、それすらもコントロールされたかのような シナリオの上手さ、これにやられました。

 このゲームは とかく新しいゲームシステムに目がいきがちです。 学級裁判のシステムは とても斬新で、白熱するものですが、 それ以上に シナリオやトリックがとてもよくできていて、先が気になってきになって仕方なくなります。
 斬新なゲームシステム、巧妙なシナリオ、魅力的なキャラクター、 これが揃っているからこそ、やめられなくなります。

 冒頭で誰にでもおすすめというわけではないと書きましたが、昨今のグロ表現が多く盛り込まれたゲームとは異なるものなので その辺りはご安心を。
 心理的にエグいです。物語にのめり込めばのめり込むほど、キャラに愛着が出れば出るほど、様々な感情が巻き起こります。

 プレイ時間は結構長いかもしれません。
 1作目は20時間超、2作目は 私のプレイ時間としては50時間くらいあったかもしれません。
 ですが終わった後、まだこの物語を楽しんでいたい、そう思わせる 連中ばかりです。

 2作目には クリア特典として そのあたりへのサービス的なミニゲームとストーリーが展開されるのがさすがです。そういう話が欲しかった、というのも 制作陣から見透かされているのだろうか。

 ダンガンロンパ、プレイする時は 1作目からどうぞ。間違っても スーパーダンガンロンパ2から買わないようにしてください。1作目から遊んだほうが、よりこの物語を楽しめます。 今だと改良が加わったベスト版が出ていますし。

 ダンガンロンパ、絶賛させていただきます。おすすめです。

→ いまひのこれオススメ

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2012年9月 9日 (日曜日)

ダンガンロンパ 夢も希望も無いが突き抜けた面白さ

0909_s1_danganダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
 をクリアしました。推理物なのでネタバレは避けての紹介です。
 後半のストーリーのスピード感のある展開が素晴らしく、止め時がわからない熱中度でありました。ゲームボリュームとしては20時間ほどといったところでしょうか。
 出だしこそ冗長な感がありましたが、最初の事件が起こる頃には その独特のストーリーに引きこまれていました。
 超高校級の能力を持った生徒同士のコロシアイでエグくてグロい描写もあり、どなたにもオススメできるゲームではないとは思いますが、そういう表現をあまりこのまないゲームショップ1983の中の人も、独特のストーリー展開に魅了されたクチです。
 推理ADVにあたり、逆転裁判的な非現実的な設定をさらに推し進めたタイプでしょうか。
 オリジナリティの高い学級裁判のゲームシステムがこのゲームをさらに 独特の存在へと昇華させています。

 ありえない設定、ありえないストーリー、斬新なゲームシステム、これらが加わったダンガンロンパは、確実に面白いゲームでした。おすすめです。

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2012年8月25日 (土曜日)

どうしよう ぶるにゃんマンが面白いんだが    

0825_s2_buruそれゆけ!ぶるにゃんマンPortable ~とりもどせ!あいとせいぎときぼうのつにゃ缶

 を頂いたのでここのところ連日プレイしています。

 ゆるい見た目とストーリーとは裏腹に シューティング部分が とてもしっかりと作られていて、STGとして面白いんです。
 弾幕が激しいSTG部類なのですが、敵球に近づくと全般的なスピードが遅くなりパワーアップもするというシステムで、比較的気軽に俺TUEEE感が味わえて爽快です。
 ステージ毎の中断セーブはあるもののコンティニューは無いという思い切った仕様で、上達の度合いが把握しやすいのも 嬉しいですね。遊びがいがあります。

 もっと遊びこんでからあらためて紹介記事書きます。

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