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2007年11月 6日 (火曜日)

ゲーム史上初の25人マルチプレイを実現したハード

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 PCエンジンの隠し機能の1つ、マルチタップ5にマルチタップ5を5つつなげることで最大25人対戦ができる機能ってのが熱かったですよね。
 ボンバーマン’25なんか、ステージに所狭しとボンバーマンだらけで、おまけに25人もプレイヤーいるもんだから色の判別が難しいのなんのって、オレンジボンバーマンとだいだいいろボンバーマンなんてどう見分けるんだよ、とか、ステージがボンバーマンだらけで爆弾置くところがないってのは日常茶飯事です。
 でも、運良く爆弾おけて一気にともだち12人くらいを爆風でやっつける様は壮観の一言でしたね。
 本体やソフトよりもコントローラーの方が売れるので、ハードメーカーもソフト発売にはロイヤリティは課せず、その分コントローラーで設けるというビジネススタイルを確立したのも今思えばPCエンジンは画期的でしたよね。
 桃太郎電鉄25で、25人の社長によるマルチプレイができましたが、1年経過するのに1日は平気がかかっていましたよね。キングボンビーも25人ずらずらついてくるにもかかわらずスプライトのちらつきが無かったり、処理落ちもしなかったりとファミコンとの違いをまざまざと見せ付けられました。不幸も25倍でしたが。

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