2015年5月20日 (水曜日)

【1983ブログ】 雷子 レビュー

衝撃的だった 前作 難攻不落三国伝との出会い。
ほぼ期待無しの状態からのプレイ
ストーリーモードもあるタワーディフェンスゲーム?
 なんて印象を覆しまくっての怒濤のストーリー展開に魅了された前作。

 なんと素晴らしい作品に出会ったのだ、そう感動したものですが、どうも制作スタッフさんたちは 難攻不落三国伝をあまりよくは語っていない印象があります。
 もっとこうしたかった、こんなはずではといった葛藤が見えかくれするのですが、いやいや、難攻不落三国伝凄く面白かったですよと言いたいです。
 でもそれが霞んでみえる雷子ってそんな凄いのかと 期待がさらに高まりました。

Photo

雷子 ストーリー的に前作のリメイクであれば、これはもう絶対に面白い。
 そこは確信していました。
 前半は三國志ベースの話が女体化等の独自アレンジも加わり、話の緩急が心地よいシナリオ展開で進みます。
 序盤はゆるく、軽く、笑える部分も交えながら 三國志ベースの話が展開されてゆきますが、三國志ベースの話ですので 途中から様相ががらっと変わってきます。
Photo_2

 公式ページでのサンプル画でキャラの死に様ばかりが出ていますが、途中から衝撃的な展開が立て続けに起こるようになります。
 よくCERO Cで審査通ったなという展開ですが、その衝撃的な展開すらも雷子で表現したい世界観の中ではフラグや前置きでしか無いのかもしれません。

 三國志から離れてからが 雷子は面白いのです。

 難攻不落三国伝から雷子を遊ぶと、ストーリーもリメイクでしょうから衝撃度減る?とか思っていましたが、杞憂でした。
 結局ストーリーに引き込まれていました。
 蜀だけでなく呉と魏の話も加わり、各国のキャラも前作より多数増え、深みが増しました。

 雷子は三國志をよく知らなくても楽しめる話であることは保証しますが、終わった後 自分の中で三國志ブームが起こりました。数十年ぶりに小説を読み始め、PSPで三國志遊びはじめ・・・。
 三國志に興味は出てくるかとは思いますが、雷子だけをひととおり遊んで
三國志とはこういう話なのか
と判断するのはダメ、ぜったい。
 史実にあんな仕掛けありませんからっ。

 期待通りに面白かったストーリー面、では ゲーム部分はどうだったかというと。

 ゲームなんて飾りにすぎないのですよ、
 と思っていた時期もありました。

 難攻不落三国伝においても、ストーリーを早く読みたいがために めっちゃ最強のバランスブレイカー 火弓を装備させた武将を入り口付近に配置して 敵将に火をつけまくっていましたけれども、

 タワーディフェンスゲームからジャンル変更してのSLG、しかも画面なんか地味なので あんまり期待して無かったのですが、これがまた 地味なりに面白かったんですよ。
 判別しにくいとか、敵の移動範囲がわからないとか、不満はありますけれどストーリー展開にあわせたマップ構成と、要所要所の大事なステージでの盛り上がるボーカル曲をバックにした面
Slg

 説明不足とか、難関すぎる場面が二箇所あるとか チュートリアルが、とかありますけれども。
 その、ユニットの周囲への効果とか意識してプレイしたのが最終面だったりもしますけれども、総じて面白かったです。

 なにより前作は ディフェンスゲームなので、シナリオでは攻めているシーンでも、常にディフェンスゲームで攻められる状態が解消されただけでも。

 受けも攻めも両方OKの雷子さん

 前作はフルボイスであったことも大変良かったのですが、その一方でステック読みが話題になったりもしました。
 よりによってシナリオ上重要なキャラが、というのもあったんですが、雷子では適材適所になったように思いますし、あんまりステックじゃなくて良かったです。

Photo_3
 雷子のシンプルすぎるパッケージですが、お店を経営している側からするとアリ だと思います。
 多々パッケージがある中で、「逆に目立つ」というのはあると思います。 
 逆に目立ってくれた上で、どんなゲームだろうと興味を持ってもらえばと。

 過去、シューティングラブ。関連やペンゴ、そんなジャケットがあったわけですから、雷子のジャケットはありだと思います。
 
 雷子、残酷描写に心えぐられたりもしましたが 最後には、こんな理想の三國志があってもいい、という気にさせてくれたお話でした。

前作、難攻不落三国伝の発売時のクロンさんのご協力の元実施させていただいたインタビュー企画のページはこちら。

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2015年5月16日 (土曜日)

予約開始タイトル 2015/05/16

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07/16発売 →公式

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